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【PC/2D/ACT/中文/正向】死亡細胞V27STEAM豪華官方中文版+全DLC王后與海【4.8G】【SE2022010722779】

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給大家分享一款2D中文動作ACT游戲

死亡細胞V27STEAM豪華官方中文版+全DLC王后與海

游戲概述:

這是一款由【MotionTwin】制作并發行的動作ACT硬核游戲

于2021年1月27日上架STEAM,并搭載官方中文版

現在已經更新至V27,有了新的DLC,把資源給萌友們分享一下,有愛自取~

游戲介紹:

重大更新

《王后與海》DLC現已發布!

來發現新結局、全新模式的關卡、和一名似乎知道如何應對你所有攻擊的最終Boss……

嗨,大家好,

《王后與海》DLC已經發布了!來踏上這條從《壞種》和《致命墜落》開始的旅程,試著到達新結局吧!

擋在你路上的只有滿是怪物的古船廢墟、一座由三名強到令人發指的戰士守護著的高聳燈塔、和與一名故人的史詩對決……

身經百戰的無頭君將和他的新寵物粉墨登場……

挺酷的吧,對不對?那么,新關卡里會有什么在等待著你呢?

感染船骸

你將在一堆腐壞的船骸中穿行,而每個角落都躲藏著可怕的異魔。

一些平臺和地板可以被敵人破壞、干擾你的行動,甚至可能將你摔進下方的尖刺。鎧甲蝦會不停追逐你,并能輕易進行橫向和縱向的移動,從任何方向都能向你發起進攻。

當然了,在船骸中行進怎能沒有尋寶呢!收集被撕碎的藏寶圖,將它拼湊起來,試著找到神秘的寶藏吧……

燈塔

這種全新的地圖類型可以看做是一場垂直方向的追逐場景和幾場小Boss戰的組合,其中會有滑輪、可破壞的屏障、還有致命的火焰!

攀登這座燃燒的高塔會是一項艱難的任務,因為你必須跑過從下方不斷上升的火焰,同時還要擊敗三名技術高強的戰士。不過再怎么說,這也不過是島上平凡的另一天而已!

當然也會有休息的機會,但它們不會持續太久。畢竟你是在被無情的殺手們追逐著呢……

塔頂

如果你能成功無傷(或至少是活著)攀上燈塔,那你就將到達塔頂,試圖燃起火盆、逃離島嶼。不過,要完成這項任務,你需要和一名熟悉的敵人進行最終的決戰并獲得勝利……

武器

這部DLC中你將可以獲得九樣新武器:

–用深淵三叉戟向敵人發起沖鋒,用尖刺將他們戳穿并推遠,同時造成暴擊傷害。可謂是雜兵殺手。

–用鐵鉤手來扮演海盜,勾住敵人并將他們甩到身后。非常適合用來把敵人扔下懸崖或扔進刺堆。

–將一條鯊魚的大嘴沖著膽敢擋在你面前的敵人直接扔過去。深海巨口是一條可以投擲的鯊魚,當然你也可以抄起它直接砸人腦殼,這都是可以的。

–用如同剃刀般鋒利的紙牌丟向敵人,最終能夠丟出一整把牌再把它們召回,造成額外傷害。

–破爛大炮是一門重型巨炮,用開火頻率換來了巨大的傷害。此外你還需要在很近的地方才能讓它開火,不過為了炮彈的威力這當然是值得的。

–破壞球需要你把握好時機——說到底它只是一大塊金屬,所以要讓它動起來多少需要花點力氣。但只要能甩起來,你就可以一次砸死一大堆敵人。

–使用帶刃雙拐時,你會根據跑動速度獲得傷害加成,而我們都知道在《死亡細胞》里你能夠跑得多快……專為那些可以兩三分鐘就跑完全圖的玩家們準備。

–鍍金弓發出的巨大箭矢可以直接將敵人射飛,這把重型弓的威力巨大,箭矢能將敵人一路撞飛出屏幕外。

–用王后刺劍將現實切割為二,只要你能夠從它的主人手中將其奪下……

–新寵物抱腿獸一開始只是一只亂來的小小蝦型怪物,當它用異形般的口器吸夠敵人的鮮血之后,它就會進化成一只大得多的蝦型怪物。有點瘆人哦……

游戲特色:

Roguelite+銀河戰士惡魔城(全新類型:RogueVania):類似銀河戰士惡魔城類游戲,玩家將在相連世界中體會逐漸探索的樂趣,且游戲將兼有Roguelike游戲的重復可玩性和刺激的永久死亡體驗。

魂味戰斗:無論是面對Boss還是雜兵,戰斗系統均基于模式識別設計,武器和法術各有妙用,你需要充分利用手頭的一切,另外切記時刻走位翻滾。

非線性流程:在反復死亡中不斷解鎖新關卡,探索城堡未知的邊邊角角,迎戰強橫兇殘的Boss。

探索元素:不斷發現新的驚喜:隱藏房間、秘密通道以及隱藏在城堡角落之中的迷人景觀:踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。

游戲玩法:

Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何稱呼這類游戲,似乎總能還再發明一些新名詞出來!既然如此,我們向你推薦我們這款將銀河戰士惡魔城(Metroidvania)與Roguelike游戲特色融為一爐的作品,并且將這個新類型姑且稱為Rogue銀河城(RogueVANIA)!好吧,這名字在中文里似乎不是那樣帶感,但總之,下文中我門會詳細介紹本作的一些特點。

提到銀河戰士惡魔城類游戲,我們通常都是指一個包含多個經過悉心設計的固定相連關卡的巨大世界。游戲舞臺會是一片廣闊但不會發生任何變化的孤島。其中種種生物,Boss和路線都會預先設定好,藏在這片廣闊世界的某個角落等待探索。當然,如何找到他們,則是另外一個故事。

然而,在《死亡細胞》中,死亡取代了經典銀河戰士惡魔城游戲反復走回頭路進行探索的傳統機制。起初,似乎有很多無法到達的區域散步在你前進的路途中,但隨著你探索整個游戲世界的過程,這些謎題的線索會逐步揭曉。或許會是一把鑰匙,或許是一種新的特殊移動技巧,或者是某種失落的技能。一旦解鎖,你將永久掌握這些知識,而它們則能夠助你探索游戲世界中更廣闊的天地。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!靈活運用你的技巧和游戲經驗以及各種戰利品來決定你前進的路線。

此外,正如游戲類型名Rogue銀河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那樣,我們也同樣深受近年來流行的Roguelite類游戲的影響。在游戲進程中,不會有檢查點保存即時進度,你將直面各種緊張刺激,腎上腺素激增的兇險場面。一旦死亡你將損失慘重,因此你需要竭力逃出生天。有別于傳統關卡中固定的敵人位置和地形設計,你將無法背板來挑戰過程生成的關卡,你需要錘煉直覺,反應力以及面對各種不斷變化的事態的適應能力。

正如我們提過那樣,很多玩家對過程生成地圖抱有惡劣的印象,會將它與糟糕無聊的關卡以及無趣空虛的玩法聯系起來,我們對這個問題有著清醒的認識。因此,我們選擇了一種混合和折衷的方案來克服這一挑戰,每一輪的游戲地圖實際上都是若干精心設計的小關卡的拼接。這樣一來,你既可以享受充實細致,精心打造的游戲世界,又能在每一局新游戲中收獲全新的體驗。

切莫低估游戲難度,它可不會像是公園散步般輕松。迎接基于模式識別機制設計的怪物和Boss戰,在一次一次戰斗中了解并掌握戰斗技巧,變得越來越強大。你需要精通擁有獨特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,以逃過那些出其不意出現的怪潮侵襲。我們秉承“困難但公平”的原則。

你已經厭倦了暴力與死亡?本作中還有很多其他的元素可供探索,尋找秘密房間和隱秘通道,發現深藏在城堡深處的迷人景觀。我們親愛的美術設計師,Thomas以及Gwen為本作繪制了大量精美細致的像素藝術插畫,令這個世界充滿美麗和感動,創造了許多值得駐留的風景。沒準,你也會關心這些美麗景觀背后的故事,誰知道呢?

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