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【PC/2D/SLG/中文/正向】殺戮地城V1.1STEAM官方中文版【460M】【SE2022030431493】

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給大家分享一款2D中文SLG游戲

殺戮地城V1.1STEAM官方中文版

游戲概述:

這是一款由【娛樂至上Justforfun】制作【BDGames】發行的SLG游戲

于2022年3月3日上架的STEAM,并搭載官方中文版。

現在把資源給萌友們分享一下,有愛自取~

游戲介紹:

殺戮地城DungeonAdventure是一款由個人開發的像素風格冒險游戲。

在這款游戲中,您可以組建4人小隊進行地牢探索

小隊的組成全完自由,目前已開放9個職業

游戲特點:

可選職業9,共12個

-裝備詞條每個職業都有4個技能,每個技能都至少有3中詞條改變效果,目前9個職業共108個技能詞條,及26個通用詞條,8個boss專屬詞條,共142個詞條天賦

-目前已開放前四關,守關boss均有兩個專屬強力boss天賦

-20個主要事件,30個分支事件

-151個可用裝備,裝備詞條會隨機生成加成

-37個可用遺物(遺物系統),遺物效果全隊生效

-20余種buff狀態,輔助和限制職業非常重要!

根據這些組合合理組建自己的小隊,讓每個隊員分工明確,有的負責攻擊,有的負責嘲諷防御,有的負責輔助,有的負責控制,各司其職均衡發展。

在地牢探索中,玩家會遇到各種各樣的突發狀況,這些突發狀況會根據玩家當天所處的天氣、地形、善惡值、隊伍成員構成產生不同的結果

在地城冒險中遇到敵人時,合理的隊伍構成會極大增加戰斗的勝率

戰斗勝利后你可以用得到的各種戰利品強化隊伍,也可以利用這些物品進行附魔和鍛造全面武裝自己的小隊最終完全討伐地牢

更新日志:

正式版-V1.1

正式版本更新如下:

1、玩家各項數值升級成長率大幅增加,具體可在選人頁面查詢

2、增加地圖模式:殺戮地城正式版實現了我之前每個地形生成專屬事件的想法,不再是過去那樣隨機生成,每一關行動前,要計算好行動路線,比如缺隊員就多找城市多的路線,缺裝備可以多去沙漠和遺跡獲得裝備,缺詞條可以去狂野尋找傳承,缺經驗可以去山里等等自由選擇,關于地形還有更多內容等待探索。

3、按照成員構成不同的分支路線選項

分支路線不在那么死板了,而是根據隊伍出現不同的選擇,比如盜賊可以悶棍選項,術士可以魅惑選項,騎士可以演講,巫師能看懂遺跡文字和聽到怪物的語言,狂戰士可以單挑,死靈法師可以和亡靈溝通并且雇傭他們

舉例,有游俠和盜賊就可以觸發陷阱誘殺,有盜賊和劍士就可以觸發暗殺選項,沒有則常規選項,有巫師就能聽懂斯芬克斯的語言,沒巫師就只能蒙選項了

4、專屬詞條獲得事件!!新內容(很多強力詞條整合到事件中去了)

具體觸發條件就不發布了,玩家可以自行正式版探索,我發一些結果吧

例子:終身不笑者詞條(只能通過事件獲得)

5、游戲戰斗頁面顯示重做,傷害數字和戰斗信息顯示的更加詳細,怪物可以顯示擁有的天賦和思維,玩家可以直接查看怪物的行為模式和天賦制定對策。

6、新增真實傷害類型,真實傷害無法暴擊,但是可以忽視護盾和抗性。

7、平衡全部的詞條和遺物,除了九死一生以外全詞條和遺物概率增加,新增各種新詞條,下面有具體的。

8、新增圣器置換臺事件功能,可以在此事件中,置換我方擁有的圣器,具體就是拿我方的現有圣器置換一個不在背包內的圣器,可置換還未解鎖的圣器,保證了玩家構建的自由行。

9、怪物新增能力和專屬種族天賦和思維,刪除兩層怪物變成專屬事件怪物,比如血族不在層數里面出場,集中到血族城堡事件里面。

10、酒館功能整合,現在酒館可以不斷地進入和出入,包括商店和招人,都整合在一起了,頁面也重做了,在商店頁面可以隨時退出來更換買賣的裝備,不至于像現在這樣不記得自己買了什么裝備。

11、角色潛能顯示優化

角色潛能重新回歸顯示頁面,并且優化了潛能的計算,現在可以根據不同職業分別計算有用屬性的潛能,并且優化了顯示。

12、強化了屬性頁面里面的額外護盾的作用,現在布甲,輕甲,重甲,對于護盾加成完全差異化,重甲可以加到500多,布甲只能到280多

13、新詞條如下:

(1)法術虹吸:每次行動40%概率吸取隨機敵人20%當前法力值

(2)法力燃燒:你是魔法的終結者,你每次行動都會使全部敵人的當前法力值減少20%,自身當前魔法值減少10%

(3)威壓:開場自動降低全部敵人的攻擊力和速度

(4)呼風喚雨:全部敵人陷入泥潭中減少行動速度,全部我方增加初始行動條100

(5)血池:每次行動后根據自身流失的生命值形成血池回復除自身外全員我方生命值,自身血量越少回復效果越強,自身最大生命值越高損失聲明后回復效果越好,該回復效果平分給隊伍剩余隊員。

(6)致命手滑:技能攻擊有50%概率攻擊次數增加1(單體群體都生效),相應的造成傷害時可能引起手滑,50%概率額外攻擊隨機在場一人。

(7)狀態引爆:每次造成傷害35%概率直接引爆目標身上全部負面狀態(例如目標身上有3回合點燃則直接減少3回合點燃要損失的全額生命值)

(8)破法者:你是一切法師的敵人,他們恐懼又仇恨的稱呼你為破法者,每次造成傷害有30%概率減少目標40%當前法力值

(9)帶頭沖鋒:每次行動全部友方增加10%行動條

(10)弱者的尊嚴:每次行動如果自身是小隊中當前血量最低的人則本次造成傷害增加35%

(11)有難同當:始終奉行有難同當的理念,受到負面buff時30%概率給隨機敵人添加同樣的buff

(12)擊破護盾:每次造成傷害20%概率完全擊破護盾

(13)惡意連鎖:自身被施加負面狀態時50%概率隨機敵人掉血當前生命值的10%

(14)傷害均分:受到傷害時50%概率和我方當前剩余最多百分比生命值的單位(不可是自身)均分傷害

(15)有福同享:始終奉行有福同享的理念,受到正面buff時30%概率給隨機隊友添加同樣的buff

(16)獵命師:造成傷害時有20%概率附帶目標攻擊力的20%

(17)斬殺:你是沉默的殺手,你是敵人的噩夢,你在攻擊15%血量以下的敵人時,可以直接斬殺非boss單位敵人,無法斬殺帶有護盾的敵人。

(18)終身不笑者:經歷過美好才知道失去的痛苦,暴擊減少10,自身永遠無法被暴擊……

(19)穩如泰山:你的下盤非常穩固,像泰山一樣不容易移動,無法被擊退行動條和增加行動條。

(20)放血凈化:據說是來自于中世紀的治療方法,并未被證實真的有效。每次回合開始自動減少50%當前生命值,凈化自身全部負面效果

(21)禁療:治療效果生效減半

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